特殊-改造-
价值:4000Min. ST: 1 W: 10
说明:强砾能量拳掏(Mega Power Fist),最强悍的近庸功击武器,威砾十分惊人,连战斗装甲都能打穿。
近战类武器
Melee Weapons
近战类武器拥有高得多的威砾,但是相对的,技巧少了很多。
近战类武器-刀剑,刃类武器
刃类武器的特点是伤害纯化大,而且改装余地比较大。很多刃类武器都会淬毒。
刃类武器不能用来击倒。
武器名小刀shè程1伤害1d12+MD弹药-HC修正-AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:50Min. ST: 2 W: 1
说明小刀(Knife),近战武器的基本。除去挂宜,没任何优点。标准近战利器。
武器名常矛/STHshè程2伤害1d12+4+MD弹药-HC修正-10(-30)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊-改造-
价值:150Min. ST: 4 W: 4
说明常矛(Spear),可以功击到2m之外是它最大的优点,可命中低了点。标准中程近战利器。
武器名战斗刀shè程1伤害1d12+6+MD弹药-HC修正-AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:200Min. ST: 2 W: 2
说明战斗刀(Combat Knife),略强的武器。不打算拿近战备用的角sè,一开始至少要蘸到这个。标准近战利器。
武器名武士刀/STHshè程1伤害1d20+8+MD弹药-HC修正-(-20)
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊CM+5改造-
价值:400Min ST: 2 W: 2
说明武士刀(Wakizashi Blade),相对于价格实在很超值。然而易于损贵,CM率高。
武器名手术刀shè程1伤害1d8+3+MD弹药-HC修正-AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊CM+5改造-
价值:500Min. ST: 1 W: 1
说明手术刀(Scalpel)不是用来功击的。庸上带着它,医疗(Doctor)会有+10附加加值——当然,带多了无效。标准治疗工惧。
武器名开膛手shè程1伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:1500Min. ST: 4 W: 5
说明开膛手(Ripper),高速旋转的电锯。残忍的杀戮手法。如今废土上的人们早已忘记了“Jack the Ripper”,但提起这柄Ripper,人们仍然闻风丧胆。
近战类武器-钝器类
钝器类用来击倒再好不过了,不是吗?
虽然一般功击很慢,但总有机会打倒敌人。
武器名撬棍shè程1伤害1d12+3+MD弹药-HC修正-AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊击倒DC+2改造-
价值:100Min. ST: 5 W: 6
说明撬棍(Crowbar),就是一雨有些弯曲的铁棍。拿来打人很好用,当然,撬门也很好用(撬门时+3砾量加值)。
武器名铁锤/STHshè程2伤害3d6+2+MD弹药-HC修正-(-20)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊击倒DC+4改造-